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Zenn Dev Kobae801801 Articles 20ea5b213342b7

ClaudeCode使ってゲーム作ったら1時間くらいでゲーム作れるんじゃね?と思い結局2週間かかった話

  • URL: https://zenn.dev/kobae801801/articles/20ea5b213342b7
  • 日付: 2026-06-23
  • Tier: Tier 3
  • 要旨: Claude Code・Unity MCP でハエトリグモ題材のゲームを開発した記録。1 時間想定が結局 2 週間。コーディングや規約整備は加速したが、演出・絵作り・アニメーションは人間の手が必要で、何を作るかや方向転換の判断も人間が担った。

詳細

Claude/Claude Code でコーディング、Gemini でサウンド・UI、Tripo で 3D モデル、Blender でアニメーションと用途別に AI を使い分けてハエトリグモのゲームを開発。Unity MCP と Claude Code を連携し日本語指示でスクリプト生成→Unity 配置まで自動化。CLAUDE.md に MVP パターン・命名規則・禁止事項(Update/Manager 禁止など)を書き溜め規約に沿ったコード生成を実現。claude.ai のチャットで「Claude Code へのプロンプトを作って」と依頼する使い方が意図ズレを減らした。一方、Tripo のアニメ自動生成は人外モデルで破綻し Blender で手付け。Shader(Dissolve・ネット発射演出)は丸投げできず、作り方を教わりながら半手動実装。Unity バージョン差で存在しない古い機能を提案されることが約 10% あり常に検証が必要。PR/Slack 連携でログ取得すると週のクレジットが不足するため、節約ならコード生成までが良い。素材(Gemini/Tripo Pro)は商用利用 OK を確認。コンセプト・規約の最終判断・詰まりの検知と方針転換・進捗管理は人間の領域。